# Essentials

SS5_ABuffZucchini_StaticShift5= Vivid Abyss
SS5_ABuffZucchini= Vivid Abyss
SS5_ABuffZucchini_StaticShift5_A_start= Overconfidence
SS5_ABuffZucchini_StaticShift5_B_00= Technical Difficulties
SS5_ABuffZucchini_StaticShift5_C_00= Celebration
SS5_ABuffZucchini_StaticShift5_D_00= Sunk Cost Fallacy 	
SS5_ABuffZucchini_StaticShift5_E_00= Out of the Blue
SS5_ABuffZucchini_StaticShift5_F_00= Point of Reference
poem_SS5_ABuffZucchini_StaticShift5_A= grand:maddyphone:master

# CP 1

SS5_ABuffZucchini_FallingBlock= 你可以在掉落块上面跳起来，并在它开始下落之前快速做出动作。
如果你在落地之前没有冲刺，那么这个操作会很有用。 当然有冲刺可以直接用的话就更方便了。


SS5_ABuffZucchini_DreamHyper= 当你离开果冻时，它会给你一个狼时间，以供你使用果冻跳。
而实际上，你还可以利用这个时间做出hyper。 使用demodash（下蹲冲刺）会更简单， 或者直接用普通的hyper也可以。
只要你没有用上冲或者下冲进入果冻， 就可以往左边或者右边任意方向做hyper。
蹲着进入果冻会阻碍你使用hyper， 所以，如果你需要做果冻hyper，就不要以蹲姿进入果冻。

SS5_ABuffZucchini_Demohyper= 在半空中做出类似super的对准后， 用demodash代替普通冲刺可以做出一个hyper。
这在此地图中会经常用到， 所以我建议你在设置中绑定demodash的键位， 除非你喜欢手搓或者别的什么。
反向的demo hyper也是可行的。

SS5_ABuffZucchini_KeyA= 地图中有几把钥匙，在一些隐秘的角落里...
如果你喜欢高难度的挑战，请留意它们...

# CP 2

SS5_ABuffZucchini_Cornerkick= 咖啡跳的基本操作就是从墙的底角跳开， 通常以较慢速度移动时更容易操作， 另外，斜着demodash也经常作为起手方式。
如果你在跳起来的时候没有按着方向键， 那么你会得到一个中性跳，某些情况下会很用。
说到底，这个技巧其实只是一次蹬墙而已， 但对准方式比较特殊，有时候你不需要冲刺就能跳出来。

SS5_ABuffZucchini_BufferClimb= 为了不触发一些实体（比如掉落块），{n}有时候你需要做出“buffer climbjump”的操作。
如果你在向上移动时，或正在冲刺时， 做一个抓跳，那么实体就不会激活。
由于抓跳会使你向上移动，因此你可以连续抓跳， 这样做可以在不激活实体的同时快速攀爬。
关于这个技巧还有一些细节， 但是这些细节在这里影响并没有很大， 为了简单起见，我就不详细介绍。

SS5_ABuffZucchini_DDJ= 这可能是这张地图里最不直观的技巧； 你可以在出果冻之前和之后分别按下2次跳跃。
这个技巧可以用于增加果冻跳的距离， 但也可以用于减速，这也是其在此地图中的大部分用途。
要做到减速，只需要按住相反方向的同时做果冻双跳即可。
我建议设置2个跳跃键；{n}出果冻前按第一个跳，出果冻之后按第二个。


# CP 3

SS5_ABuffZucchini_CrouchClimb= 如果在buffer climb时保持蹲姿，{n}就可以进行“crouch climbs”（蹲姿抓跳）。
有些动作不会取消蹲姿，比如撞弹簧、Kevin。

SS5_ABuffZucchini_DoubleHit= 撞击弹簧底部会比撞击顶部给你更低的高度。
某些情况下，你需要在撞击一次弹簧之后再撞一次， 以达到足够的高度。

SS5_ABuffZucchini_crystalgardencheese= 好吧，这是一个小提示，因为这个房间有点抽象。 （如果你不需要提示，就直接跳过吧）
你需要用某种方式进入蹲姿攀爬的状态，然后空中super。

SS5_ABuffZucchini_hii= 啊，我是想说，真高兴看到你坚持走到了这里！挺不容易的。
希望你到目前为止玩得都挺开心！

# CP 4


# CP 5

SS5_ABuffZucchini_AIP_enter=
[BADELINE right normal]
玛德琳
我们这是在什么鬼地方
[MADELINE left sadder]
我也不知道...
[BADELINE right normal]
我天，这里看着是真的离谱
好好玩吧lmao

SS5_ABuffZucchini_AIP_farewell=
[MADELINE left angry]
你知道你至少可以帮帮我吧！
[BADELINE right normal]
不帮

SS5_ABuffZucchini_AIP_end=
[MADELINE left sad]
这真的太累人了。
[BADELINE right normal]
我觉得这就是你不想邀请goose来做这个房间的原因

SS5_ABuffZucchini_OOM=好吧，快速介绍一下这个房间的实体：
跳跃块（Jump Block）在跳跃时切换，这没什么好解释的。
跳跃块和节奏快的最大区别是， 你不能用跳跃块做Cassette Boost。
绿色弹簧有点不那么直观： 你的运动轨迹会受你撞击弹簧时的速度影响， 这也包括你撞击弹簧的方向。
一般来说，高速撞向绿色弹簧就能获得很高的速度， 除非你是迎面撞上去的。
最后，不可或缺的东西“Peter Kevins”

# Credits

SS5_ABuffZucchini_Music= 这张地图的音乐都不是我制作的！ {n}以下是Vivid Abyss所用到的曲目以及音乐作者：（按顺序）
Mike Morasky、Scattle、neozoid、{n}DM DOKURO、Salvati，Waveshaper，Waterflame，{n}以及Lifeformed。
如果不是这些曲师给了我这些曲子，这张地图甚至不能完成。:)

SS5_ABuffZucchini_Playtesting= 非常感谢以下参与测试Vivid Abyss的人员：
a jojo weeb测试了整张地图， 并且就手感不佳或容错过低的地方给出了反馈。
Bred重新检查了技巧教学文本， 并且在第一节检查点给出了一些修改建议。
Gamation，每次我说有些地方太难了的时候， 他就耐心地反复测试那些房间。
Kazt对第一节和第二节给出了一些深层次的反馈。
Skqw为一个房间提供了反馈。 :wholesome:

SS5_ABuffZucchini_Helping= 非常感谢以下直接为Vivid Abyss做出直接贡献的人员：
Asgord贡献了一些贴图，{n}而且地图中使用了由他创作的Neon Berries。
goose!完成了几乎所有关于音乐的工作， 并且在此之后又花时间解决了一些小问题，{n}而这些我自己一个人做不到。
冰淇淋提供了中文翻译！
OkNano贡献了一张装饰贴图（最好的那个）。
ricky06为我创作了红绿灯（Zip Mover）的皮肤，{n}以及重新制作了粉碎特效的冲刺碎块（Dash Block），{n}并且后续对后者进行了无数次修改。
Skqw贡献了一些装饰贴图。
Yoshachobi7提供了高清的蓝心贴图。


SS5_ABuffZucchini_MoonBerry= 同时，如果没有那些参与制作部分地图的mapper的功劳， 第六节就胎死腹中了，他们分别是：
Appels、Scribbles Jevson、Skqw，还有我自己。
当然还包括两位受邀来参与制作第六节的mapper：Kazt和goose!，{n}他们分别制作了第3和第6房间。

SS5_ABuffZucchini_Zucchini= ... 非常感谢你游玩了这张地图！我希望你玩得还算开心。
这是一段很有趣的旅程——将这张地图塑造成我想要的样子。 最初我开始制作的时候，并没有想把它做长。
许多想法都被废弃了，比如增加一些传送水晶， 或是把它放到Endgame Contest里。{n}但我很高兴最终的成品是这样的！
现在我可以回去继续做3面短图了。:maddyphone:

SS5_ABuffZucchini_FillerText= 欢迎来到作者房间！




